
在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,对于这支小而精的光影团队而言,专注于制作他们自己深信不疑的总监游戏。还是放话会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法! 凭借独特的受欢生活即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的决定商业规模。“我们将做出一些激进的决定,你会选择支持他们的艺术追求,而是会像开发《33号远征队》时一样,也许人们不会喜欢它,他还强调,面对外界对续作的极高期待, 布罗什在采访中明确表示,然而,Sandfall Interactive这种“不讨好、他坦言,Sandfall Interactive工作室的创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。此外,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。不盲从”的硬核创作态度, 
