社区已通过魔改让DLSS 5下放到RTX 20/30/40系列,下帧1% Low帧更是率暴从93帧骤降至37帧。
这并非个例。跌英但30和20系列暂无计划。伟达英伟达官方此前预估的却说性能损失为50%至60%,材质和场景,干趴开启DLSS 5后直接跌至93帧,下帧DLSS 5在游戏上的率暴表现,对显卡而言这是跌英严峻考验。
英伟达将这套算法称为“单步像素空间扩散模型”。伟达目标是却说逼近好莱坞级真实感,但游戏每帧只有约16.7毫秒。干趴英伟达却认为这很重要,下帧传统AI生图可以等十几秒,率暴过去的DLSS帮显卡“偷懒”,来提升帧率。英伟达官方确认将扩展至RTX 40系列,只是这场技术革命的起点。代价是算力需求急剧攀升。降幅高达73%,据PC Gamer实测,甚至很值。
尽管DLSS 5在游戏上付出了巨大的性能代价,用AI重新生成画面的光影、为压缩处理时间,由神经网络在极短时间内生成最终画面。DLSS 5与历代DLSS有本质区别。才能勉强维持在40帧以上。 9月18日消息,实际表现比官方数据更糟。1440p极高画质下,每秒需处理近5亿个像素,
需要指出的是,通过降低渲染分辨率再用AI补全, 英伟达真正在意的是DLSS 5背后的神经渲染技术。游戏引擎先完成基础渲染,多数游戏帧率跌至个位数。再将运动向量等数据交给DLSS 5,在4K 60帧下,Notebookcheck测试显示,
DLSS 5通过引入3D引导神经渲染,原生平均帧率230帧,DLSS 5在《NBA 2K27》中给RTX 5080带来了灾难级性能开销。