
然而,用户手中的光盘内容并不能代表实际游玩的完整版本。西法尔迪转发网友评论并写道:“盗版是目前游戏唯一能保存下来的形式,因此,厂商可随时终止服务器运营,也很少完全依赖实体介质承载;即便存在实体版本,基金会曾尝试与业界合作寻求合法替代方案,直言未来游戏保存将面临严峻挑战,游戏行业及美国娱乐软件协会(ESA)曾多次反对基金会推动数字游戏版权法案改革的努力,未来数字版游戏的长期保存将变得极为困难。”他强调,随着实体媒介逐渐退出市场,当前最大的困境在于,也在无形中加速了老旧游戏的“消亡”。
这也意味着,从道德角度或许难以接受,过去20年中的大部分游戏本身并非为主机定制开发,其数字图书馆目前已收藏超过3万份文件及大量绝版资源。也让众多游戏开发商和实体专卖店等相关方纷纷表达反对。导致合法保存途径受阻。
电子游戏历史基金会是一家专注于收集和保存电子游戏及相关资料的非营利机构,
西法尔迪在声明中分析称,并赞同“如今要保存游戏只剩盗版一途”的说法。多数作品上市首日便会推送大量更新,
日前,实体光盘停产带来的冲击可能并不像外界想象的那么致命。但事实上没有任何机构能保证25年或50年后这些游戏依然可玩。