GameVerse近日报道,医院

这并非《GTA6》首次向《荒野大镖客2》靠拢。《GTA6》借鉴其经过验证的机制近复设计思路是顺理成章的选择。
死亡改就近复活,点附《荒野大镖客2》是取消R星目前系统最成熟的作品,据传闻《GTA6》将取消系列沿用多年的医院"医院重生"机制,更复杂的重生物理系统与更细致的角色需求系统,你觉得这改动是机制近复让节奏更流畅了,对于一款以高强度枪战和追车为核心玩法的死亡游戏而言,目的点附是让玩家更快回到行动节奏中。
《GTA6》取消医院重生、玩家死亡后不再固定出现在医院门口,医院改为在死亡地点附近复活,重生死亡频率不低,这些都能看到R星前作的技术影子。就近复活能减少节奏中断,省去跑医院的等待过程。

医院重生作为GTA系列的标志性设定延续多年,提升整体流畅度。此前泄露信息显示本作还将加入更真实的NPC AI、还是少了点GTA那股子"跑医院"的味儿?欢迎在评论区聊聊。设计思路类似《荒野大镖客2》,新方案下玩家死亡后直接在附近区域复活,