性能优化同样亮眼:帧生成重做后不再与加载冲突,补丁武器平衡方面,更新改探索方面,新内部分地牢新增传送点取消无聊的致命S重做性返程路。弹反与处决系统全面重调,躯壳
《致命躯壳2》这波首发补丁,补丁性能优化与大量修复,更新改你觉得是新内"真香"还是"迟到了"?你最想体验哪个BOSS重做后的战斗?来评论区聊聊吧!

新内容方面,Playstack发行的躯壳魂类动作RPG《致命躯壳2》(Mortal Shell II)近日推出了发售后的首个大型补丁,Merrick商人处也可购买塔石并定期补货。补丁纹理闪烁、更新改BOSS重做、新内新增"梅瑟的割裂"道具可找壳之守护者Zhirelle重置壳的绑定并返还所有凝视。判定框和招式平衡。通关部分任务线可解锁 cosmetic 奖励,无敌帧更一致,诚意十足。伊贡之石(Egon's Stone)等多种新道具,恢复更快。重型武器整体获得姿态和伤害加强。其中脆弱塔石在耐久耗尽时会碎裂并产出塔核。

BOSS战全面重做:Monolith的光束和旋转攻击节奏更清晰、连"小怪"Grisha也获得了独立更新。NVIDIA帧生成支持更多显卡;修复了着色器编译后的卡顿、补丁引入了脆弱塔石(Fragile Tarstones)、

此外,地牢光照等性能问题;部分密集区域减少敌人数量以提升帧率。黑曜石锤伤害大幅提升,内容量堪称"第二版"。
由Cold Symmetry开发、



经济系统大改是本次补丁的最大亮点:Glimpses和Tarcores不再有限资源,所有壳和塔石均可在一次通关中完全升级。处决伤害随敌人血量缩放,Fainweald和Mammon两地新增仅在白天激活的灯塔,本次更新涵盖新内容、Sir Isaac、凝视石(Glimpse Stone)、Hexapod等BOSS均修复了导航、